Cele otacilor sunt un trib urban , de obicei , formată din tineri cu vârste cuprinse între 13 și 25 de ani care trăiesc anumite hobby - uri speciale cu o mare pasiune între. Printre cele mai populare sunt anime-ul, un stil de design grafic asociat cu benzi desenate sau benzi desenate, și manga, un tip de animație realizat pentru televiziune.
Etimologic, cuvântul otaku înseamnă onoare față de propria casă, o definiție care reflectă comportamentul asocial al tinerilor care preferă să se încuie în propria lume, decât să-l înfrunte pe cel care apare în realitate.

O altă lectură pozitivă a comportamentului lor indică faptul că acest mod de a fi benefic este faptul că tinerii ating concentrația maximă pe un hobby până când devin experți. Ambele puncte de vedere îngrijorează guvernul japonez în sensul de a pierde capacitatea intelectuală și de muncă de care necesită sistemul său capitalist actual.
Deși anterior otakus-ul a fost identificat ca fiind oameni care erau întotdeauna acasă, nu au ieșit și cu puține abilități sociale, astăzi este un trib urban acceptat și care se referă în special la fanii anime și la subiecte apropiate.
Pe lângă anime și manga, au fost identificate 20 de teme pe care se concentrează otaku; printre ele, jocuri video, grupuri de muzică, celebrități de la televizor, gătit, filme, seriale, computere, mașini și fotografie.
Se consideră că această subcultură a luat naștere în Japonia, în special în districtul Akihabara, Tokyo, cunoscut pentru a fi un mare hub de comerț electronic. Tinerii au făcut schimb de informații despre manga sau anime și a devenit un fel de centru de schimb cultural.
Caracteristicile otakus
Tinerii cunoscuți sub numele de otakus își petrec timpul în hobby-ul lor, de obicei acasă, cu puțin contact cu lumea materială reală. Se identifică cu personaje care există doar în ficțiune.
Ele fac parte dintr-o subcultură în care coincid reprezentanții diferitelor triburi urbane. Subculturile se caracterizează printr-o viziune comună asupra lumii, care în acest caz este un hobby.
Membrii interacționează între ei și sunt uniți de sentimentul de incapacitate de a aparține culturii țării lor. Sunt între adolescență și tinerețe timpurie; nevoia de a crea o lume proprie care să le ofere autonomie și control asupra vieții lor îi determină să-și hrănească hobby-ul.
Nu poartă o garderobă specifică, dar unele dintre ele își marchează hainele cu figuri de personaje de manga, iar unii își vopsesc și părul în culori, deși aceasta nu este o caracteristică atât de generală. Sărbătoresc ziua otaku pe 15 decembrie în toată lumea.
Sunt colecționari prin natură, sunt mândri că știu și au tot ceea ce există despre hobby-ul lor și reușesc să domine un subiect într-un mod atât de profund, câștigând chiar respectul societății, deși acest lucru ne interesează.
Le place foarte mult să deseneze și unii dintre ei o fac profesional. O mare majoritate sunt iubitori de muzica rock japoneză, dar gusturile variază în funcție de tribul urban din care fac parte. În următorul videoclip puteți vedea mai mulți membri ai otakus:
Origine
Subcultura otaku a fost creată în anii 80 ai secolului XX, în Japonia. Creșterea economică rapidă a țării a făcut ca tinerii să fie bogați sau cel puțin să aibă o poziție socială importantă și astfel posibilitatea de a se căsători.
Împreună cu poziția economică, tinerii trebuiau să aibă un aspect fizic bun; Cei care nu au reușit să o realizeze au decis să se concentreze pe hobby-urile lor, creând un fel de contracultură care să includă indivizi care și-au dat demisia de a fi marginalizați social.
Studenții nepopulari au ales anime-ul ca hobby. Începând cu 1988, mișcarea de manga amator s-a extins atât de rapid, încât în 1992, convențiile de manga amatori din Tokyo au participat la peste 250.000 de tineri.
Între 1982 și 1985, revista Manga Burikko a devenit faimoasă în Japonia, care conținea povești și animații asemănătoare comicului.
Mișcarea de manga la originea sa a avut conținut sexual și acest lucru a determinat multe sectoare să asocieze tehnica de animație cu o practică neaprobată.
Într-o conferință de prezentare pentru publicație, creatorul său Akio Nakamori a popularizat termenul otaku dând acest nume personajelor care au răspuns caracteristicilor a ceea ce este cunoscut drept fan sau tocilar.
Odată cu opera sa, animeul și manga au fost bine primite, iar caracteristicile lor au fost văzute în sens artistic.
Am fost în sectorul Akihabara, o zonă din Tokyo, cu un număr foarte mare de magazine electronice unde sunt distribuite produse legate de industria jocurilor video, unde au început să se formeze subcultura otaku.
Fanii Manga din toată lumea converg acolo pentru a face schimb de informații despre tehnici și produse audiovizuale noi sau industria jocurilor video.
Tipuri de otaku
În cadrul subculturii otaku, există diferite tipuri în funcție de hobby-ul lor. Principalele sunt Anime Otaku, fanii anime și manga Otaku, care au strâns aproape întreaga serie a unui comic specific.
Alți otakus, în principal femei, urmează idoli sau Wotas, femei tinere care au devenit celebre în Japonia.
De asemenea, puteți găsi:
- Fujoshi, femei cărora le place conținutul sexual în animații
- Reki-jo, femei care sunt interesate de istoria țării lor
- Akiba-kei, persoane care sunt pasionate de cultura electronică
- Pasokon Otaku, fani de computere, gēmu otaku sau Otaku Gamers, fani ai jocurilor video,
- Hikkikomoris, care suferă de un fel de agorafobie și își părăsesc acasă doar ceea ce este strict necesar.
Este important să evidențiați așa-numiții Cosplayers care sunt pasionați de a imita personaje importante din seriile de manga sau anime. Sunt organizate concursuri în întreaga lume pentru a răsplăti cele mai bune imitații.
Unde sunt otakusul?
Deși Otakus sunt originari din Japonia, această subcultură s-a răspândit în toată lumea. În ultimul deceniu, numărul tinerilor latino-americani care alcătuiesc subcultura otaku a crescut în special în Mexic, Spania, Peru, Chile, Argentina și Columbia.
În Europa are adepți în principal în Franța și Spania, unde au avut loc convenții mondiale Otakus.
Referințe
- Rivera, R. (2009). Otaku în tranziție. Journal of Kyoto Seika University, 35, 193-205.
- Niu, HJ, Chiang, YS și Tsai, HT (2012). Un studiu exploratoriu al consumatorului de adolescenți otaku. Psychology & Marketing, 29 (10), 712-725.
- Galbraith, PW, & Lamarre, T. (2010). Otakuologie: un dialog. Mechademia, 5 (1), 360-374.
- Chang, CC (2013, octombrie). Ce le pasă consumatorii Otaku: Factorii influenți pentru intenția de achiziție online În AIP Conference Proceedings (Vol. 1558, nr. 1, p. 450-454). AIP.
- Vargas-Barraza, JA, Gaytan-Cortez, J., & Gutierrez-Zepeda, IC (2013, iulie). Marketingul influențează subcultura Otaku? Un prim pas în dezvoltarea unui model. În Forumul Concurenței (Vol. 11, nr. 2, p. 228). Societatea Americană pentru Competitivitate.
