- Exemple de jocuri paradoxale
- 1- Ciclism
- 2- 1X2
- 3- Urcați calul
- 4- Completați câmpul
- 5- Pata
- 6- Tapaculo
- 7- Ars (Dodgeball)
- 8- Regele
- 9- Regele nisipurilor
- 10- Ascunsul
- 11- Batista
- 12- Jocuri de filmare online
- 13- Age of Empires
- 14- patrulater
- Referințe
Jocurile paradoxale sunt cele în care este prezentată ambivalența dintre cooperare sau opoziție. În orice moment, jucătorul poate decide dacă vrea să coopereze sau dorește să se opună. Aceasta înseamnă că aceeași persoană poate interveni ca partener sau adversar în cadrul aceluiași joc.
Există multe jocuri tradiționale care sunt paradoxale, dar pot fi aplicate și sporturilor precum ciclismul sau schiul. Participanții la aceste jocuri realizează o serie de pacturi și alianțe, dar nu sunt neapărat îndeplinite pe tot parcursul jocului, ceea ce generează neîncredere, deoarece nu se știe dacă pactul va fi îndeplinit sau nu.
Spre deosebire de jocurile tradiționale, jocurile paradoxale propun o rețea de interacțiuni motorii pentru ca participanții să acționeze unii cu alții după bunul plac. Pe lângă îndeplinirea rolurilor sociale și educaționale importante, sunt jocuri care sunt folosite pentru distracție, deoarece au o dinamică stabilită pentru distracție.
Există diverse clasificări ale jocurilor în funcție de logica jocului și de reguli. Dacă le caracterizăm după situația motorie, ele pot fi psihomotorii sau sociomotorii. În psihomotorie, performanța jocului depinde de jucător, așa că, ca regulă generală, el va acționa singur.
Pe de altă parte, în sociomotorie, participanții trebuie să interacționeze între ei. Și le putem clasifica astfel:
- Cooperative sau comunicare: unde se formează alianțe.
- Opozitiv sau contracomunicare: acolo unde există un adversar
- Opozitiv-cooperant: unde există două părți, una de aliați și cealaltă de rivali.
Exemple de jocuri paradoxale
1- Ciclism
Acest sport, care constă în a merge cu bicicleta, poate fi considerat din punct de vedere paradoxal. Dacă se formează relee sau chiar echipe, chiar dacă există o latură clar definită, doar unul va traversa linia de sosire.
Așadar, în ciuda alianțelor care s-au putut stabili anterior, un participant și-ar putea schimba părerea și a merge împotriva echipei sale pentru a câștiga.
2- 1X2
Jucătorii folosesc o minge, în timp ce jucătorii numără cu voce tare: „unu”, „X”, „doi” trebuie să treacă mingea.
Oricine este chemat să numere „cei doi” trebuie să arunce obiectul către un alt partener: dacă îl lovește, el câștigă, dacă în schimb acel partener prinde mingea fără să o lase, va pierde primul. Cine obține cele mai multe puncte va câștiga.
3- Urcați calul
Un jucător călărește un cal deasupra altui jucător și trebuie să alerge încercând să prindă restul. Când cineva este prins, trebuie să se urce pe calul unui alt jucător pentru a continua jocul
4- Completați câmpul
Acest joc constă în împărțirea câmpului în părți egale, în fiecare diviziune trebuie să existe același număr de bile.
Când fluierul bate, jucătorii trebuie să încerce să scape de cât mai multe mingi aruncându-le în alte terenuri. Când timpul se va termina și fluierul va reveni, echipa cu cele mai puține mingi din câmpul lor va câștiga.
5- Pata
Acest joc clasic de urmărire constă dintr-un jucător care are „pata” care urmărește restul și trece „pata” unui alt jucător pentru a schimba rolurile.
6- Tapaculo
Într-un grup de jucători, lângă un perete, constă în faptul că un alt jucător nu vă atinge fundul. Bariera poate fi folosită ca protector. Ultimul rămas fără ca fundul să atingă câștigă
7- Ars (Dodgeball)
Se formează două echipe care se confruntă reciproc cu o linie pe teren pe care nu o vor putea traversa. Cu o minge vor încerca să „ardă” o rivală.
Dacă mingea atinge adversarul și nu este capabil să-l prindă înainte să lovească pământul, acesta va fi eliminat. Dacă, pe de altă parte, adversarul este capabil să prindă mingea în zbor, aruncătorul va fi eliminat.
Echipa care rămâne cu un jucător pe teren va câștiga. Acest joc este jocul paradoxal prin excelență, deoarece pactul de alianță cu echipa ta este stabilit.
Dar, pe măsură ce jucătorii echipei adverse încep să scadă, un jucător poate stabili o strategie în care este câștigătorul final, și nu echipa sa.
8- Regele
Marcând un cerc pe pământ, toți jucătorii intră. Jocul constă în scoaterea jucătorilor din cerc prin împingere doar cu spatele și fundul.
Acest joc are nevoie de un acord inițial pentru a putea efectua, altfel jocul este aproape imposibil de câștigat. După ce aliații au reușit să ajungă mai departe, pactul trebuie încălcat pentru ca un jucător să devină rege.
9- Regele nisipurilor
Este o variantă a jocurilor de goană. În acest caz, există o singură parte a podelei care poate fi umblată pe care va fi convenită în avans, de exemplu, dungile pictate pe podea. Cine iese în afara zonei delimitate va pierde și păstra automat
10- Ascunsul
Acest joc clasic pe care îl știm cu toții, constă în faptul că o persoană este responsabilă de numărarea în timp ce celelalte se ascund. Odată ce contul este terminat, vei merge să-ți găsești colegii.
Dacă acestea ajung „acasă” înainte de contor, vor fi salvate. Dacă toată lumea o face acasă înainte de contabil, el va pierde. Contabilul trebuie să găsească cât mai mulți oameni și să ajungă acasă înainte de a se descurca.
11- Batista
În acest joc se formează două echipe situate la o distanță de cel puțin cinci metri separate de o linie imaginară.
Un alt jucător va sta la începutul liniei imaginare care ține o batistă. Fiecare jucător va primi un număr, persoana care se ocupă de batistă va spune un număr și trebuie să alerge pentru a obține batista înainte de celălalt.
Dacă un jucător ia batista, dar adversarul îl prinde înainte de a ajunge la poziția de start, va pierde.
12- Jocuri de filmare online
Fotografierea sagelor de jocuri video precum Counter Strike, Call of Dutty sau Fortnite pot să vă pară familiare. Scopul este, prin alianțe sau individual, eliminarea inamicului.
Lucrul amuzant este că pe întreaga luptă poți schimba părțile în funcție de interesele tale și astfel vei putea ocupa primul loc.
13- Age of Empires
Un alt joc clasic online. În acest caz, este un joc video de strategie în timp real în care trebuie să vă ghidați civilizația pentru a cuceri lumea. Pentru aceasta, va trebui să vă aliniați sau să faceți față altor popoare conduse de alți utilizatori online.
Aceasta presupune că cel care ți-a oferit o serie de victorii, devine în cele din urmă călăul tău sau invers.
14- patrulater
Inelul este un joc în care patru persoane stau în cele patru colțuri ale unui inel format pe pământ. Obiectivul este de a îndepărta (fără a folosi violență) restul rivalilor din liniile care definesc inelul și rămân ca singura persoană din el.
Pentru a obține victoria, este normal să apară alianțe pentru a elimina rivalii unul câte unul. Paradoxul este că, deși poate părea un joc de forță, inteligența va determina câștigătorul, deci nu există un rival slab.
Referințe
- BURGUÉS, Pere Lavega. Jocuri și sporturi populare tradiționale. Inde, 2000.
- PÉREZ SAMANIEGO, Victor. Înțelegerea paradoxului. Jocuri de rețea ambivalente ca propunere pentru educația sportivă Tandem: Didactics of Physical Education, 2004, vol. 4, nr 15, p. 83-95.
- PARLEBAS, Pierre. I SĂNĂTATEA ȘI BUNUL RELAȚIONAL ÎN JOCURI TRADIȚIONALE. JOCURI TRADIȚIONALE ȘI SĂNĂTATEA SOCIALĂ, 2009, pag. 84.
- Enciclopedia exemplelor (2017). „10 exemple de jocuri paradoxale”. Recuperat din: exemple.co.
- GUILLEMARD, G. și AL. (1988) Cele patru colțuri ale jocurilor. Agonos: Lleida; (1988) versiunea originală în franceză: Aux 4 coins des jeux. Ed. Du Scarabée.
- SACO PARRAS, M (2001) Jocurile populare și tradiționale. Articulație extremă.