- Diferența dintre Realitatea Virtuală și Realitatea Augmentată
- Realitatea virtuală în psihologie
- Aplicații ale realității virtuale în tulburările psihologice
- a) Tulburări de anxietate
- b) Alimentarea tulburărilor de comportament și imagine corporală
- c) Dependențele chimice și comportamentale
- d) Psihologia sănătății
- e) Tulburări legate de stres
- f) Unele tulburări din copilărie
- g) Tulburări sexuale
- Avantajele realității virtuale
- Realitatea virtuală are dezavantaje?
- concluzie
- Referințe
Virtual Realitatea este o nouă tehnologie care permite profesionale pentru a crea un spațiu cibernetic în cazul în care pacientul poate interacționa cu diferite obiecte sau caractere practic simulate.
Ar fi ca o interfață creată în care persoana este cufundată într-o simulare 3D care a fost generată de computer și unde poate interacționa într-un mod real în timp real.
În acest fel, mediul simulat este destinat să înlocuiască realitatea, iar persoana are senzația de a se afla în interiorul acelei lumi artificiale.
În realitatea virtuală, persoana are senzația că se află fizic în mediul care este generat virtual și poate interacționa cu ea în timp real.
Poate fi considerat ca un fel de „laborator” în care comportamentul, gândurile și emoțiile persoanei pot fi studiate și poate fi util în unele aspecte metodologice disfuncționale în unele experimente psihologice.
Cele trei caracteristici fundamentale ale Realității virtuale sunt: posibilitatea în timp real, imersiunea completă în care se pierde contactul cu realitatea și interacțiunea cu elementele.
Termenul a fost inventat în 1986 de Jaron Lanier.
Diferența dintre Realitatea Virtuală și Realitatea Augmentată
Este important să învățăm să distingem între Realitatea Virtuală, care este ceea ce avem de-a face aici și Realitatea augmentată.
Acesta din urmă implică introducerea elementelor virtuale în lumea reală. Pentru aceasta, sunt create diferite imagini, obiective sau situații virtuale care sunt incluse în lumea reală.
În acest fel, vedeți lumea reală, dar în același timp sunt incluse și acele elemente create de cibernetică. Evident, se bazează pe sensul că trebuie să fie util pacientului.
Este diferit, deoarece în Realitatea Virtuală contextul sau situația pătrunde întreaga experiență a subiectului, astfel încât toate canalele sale perceptive sunt plasate în el. Este realitatea ta.
Cu toate acestea, în cazul Realității augmentate, experiența pe care subiectul o trăiește prin includerea elementelor virtuale completează experiența reală care se întâmplă și aceasta, adică adevărata realitate.
Realitatea virtuală în psihologie
Motivul pentru care noile tehnologii și realitatea virtuală, în special în psihologie, sunt folosite din ce în ce mai mult, este pentru că sunt propuse ca un instrument pentru a dezvolta și beneficia de oameni în orice domeniu al vieții lor.
Noile tehnologii ajung în fiecare colț al vieții noastre. Primele platforme de realitate virtuală care au fost create au făcut acest lucru pentru industriile mari care doreau să proiecteze scenarii pentru profesioniști unde să se poată instrui în diferite situații.
Primele proiecte în psihologia realității virtuale au fost pentru tulburări de anxietate. Când eficacitatea sa a fost dovedită împotriva grupurilor de control, s-a propus extinderea gamei la tulburări mai complexe.
Mai exact, primul studiu al Realității virtuale în tulburările psihologice s-a concentrat pe acrofobie, expunând persoana la situații virtuale care au provocat anxietate.
Utilizarea acesteia este și mai importantă dacă avem în vedere că Realitatea Virtuală este prezentată, în multe ocazii, ca o alternativă eficientă pentru tratamentul tulburărilor în care tehnicile tradiționale erau ineficiente.
În plus, în ceea ce privește expunerea în imaginație, de exemplu, oferă și avantaje, deoarece există diferențe individuale în imaginație (persoane care au mai multe dificultăți) și oferă un sentiment de prezență care nu dă imaginație.
Aplicații ale realității virtuale în tulburările psihologice
Am comentat deja anterior că Realitatea Virtuală a fost dezvoltată pentru diferite domenii de psihologie.
În ceea ce privește psihologia clinică și tulburările psihologice, au fost dezvoltate diferite sisteme care folosesc noi tehnologii pentru îmbunătățirea stării de sănătate a oamenilor și astfel ajută profesioniștii în psihologie în tratament.
a) Tulburări de anxietate
Pentru tulburările de anxietate, unul dintre cele mai eficiente tratamente este expunerea, adică înfruntarea treptată și sistematică a ceea ce se teme subiectul.
Cu toate acestea, unii pacienți abandonează acest tratament sau îl resping deoarece, de exemplu, este prea aversiv pentru ei, cu care găsim un grup de pacienți cu dificultăți atunci când intervine.
Realitatea virtuală face posibilă intervenția la pacienții cu tulburări de anxietate într-un mediu virtual, astfel încât persoana să poată interacționa cu acest spațiu și cu obiectele în același mod în care le-ar putea într-un mediu real.
Și astfel, întrucât obiectele sau situațiile de temut nu sunt „reale”, pacienții care nu acceptă expunerea pot accepta acest mod de a le trata mai mult.
Studii diferite susțin că multe persoane preferă expunerea în medii virtuale decât expunerea reală sau in vivo.
În acest fel, Realitatea Virtuală a fost utilizată în fața, de exemplu, fobia de păianjen, fobia zburătoare, claustrofobia sau agorafobia.
În 1998 (Botella și colab., 2007) au proiectat primul tratament pentru claustrofobie, iar ulterior au urmat altele unde au pus diferite scenarii, cum ar fi o cameră cu ferestre deschise și închise, o altă cameră fără ferestre sau un lift.
De exemplu, în cazul agorafobiei, au fost proiectate diferite situații tipic agorafobe, cum ar fi metroul sau centrul comercial, iar experiențele interoceptive au fost simulate în același timp.
Prin urmare, putem concluziona că Realitatea Virtuală s-a dovedit a fi eficientă pentru diferite tulburări de anxietate, cum ar fi frica de înălțimi sau claustrofobia, unde rezultatele sunt menținute în timp.
De asemenea, în fobia animalelor mici, fobia zborului, fobia de a conduce, frica de a vorbi în public, tulburarea de panică și agorafobia.
b) Alimentarea tulburărilor de comportament și imagine corporală
Tulburările alimentare sunt o problemă gravă de sănătate. Atât Anorexia Nervosa, cât și Bulimia Nervosa implică o dorință patologică a persoanei de a fi subțire.
În afară de Anorexia Nervosa și Bulimia Nervosa, au fost dezvoltate și simulatoare alimentare pentru obezitate și tulburare de mâncare binge.
Realitatea virtuală a lucrat și pentru denaturarea imaginii corpului. Este foarte util pentru denaturarea persoanelor cu tulburări alimentare.
Diferite avantaje sunt incluse în utilizarea Realității virtuale pentru această problemă, începând cu ușurința de a defini propria construcție a imaginii corpului, care este dificil de definit și operaționalizat.
Prin Realitatea Virtuală, oferim persoanei posibilitatea de a-și proiecta propria imagine în 3D (în același timp în care psihologul o poate vizualiza).
Realitatea virtuală permite observarea corpului în întregul său, unde persoana îl are față în față, precum și evaluarea acestuia în funcție de anumite zone ale corpului.
Tot în cazul imaginii corporale, Realitatea Virtuală și-a arătat eficacitatea în comparație cu tratamentele tradiționale de primă alegere, de natură cognitiv-comportamentală.
Este eficient deoarece persoanele cu tulburări de alimentație consideră că computerul este un „judecător mai imparțial” și, prin urmare, aderarea lor terapeutică crește și se simt mai înclinați să accepte modificări ale imaginii corpului.
c) Dependențele chimice și comportamentale
Unii cercetători au făcut, de asemenea, aplicații prin Realitatea Virtuală pentru a lucra la dependențe de substanțe precum nicotină sau heroină, precum și pentru jocurile de noroc patologice.
De exemplu, în jocurile de noroc patologic pacientul accesează scenarii cu situații conexe, cum ar fi cazinourile, astfel încât să poată învăța să controleze impulsul.
d) Psihologia sănătății
Alte aplicații ale realității virtuale se concentrează pe domeniul psihologiei sănătății, cum ar fi durerea asociată cu unele proceduri medicale, cum ar fi arsurile.
e) Tulburări legate de stres
Utilizarea realității virtuale a fost folosită și pentru tulburarea de stres post-traumatică pentru a produce evenimente traumatice pentru persoană, cum ar fi luptătorii de război sau atacurile teroriste din 11 septembrie, cu rezultate care arată că ar putea fi utilă pentru reducerea simptomelor .
De asemenea, pentru tulburări de adaptare sau durere patologică poate fi utilă. În ambele cazuri, sunt persoane cu situații de viață complicate pe care nu le-au putut rezolva.
f) Unele tulburări din copilărie
De exemplu, unele lumi virtuale au fost concepute pentru tulburarea spectrului de autism și, de asemenea, pentru a evalua și trata tratamentul tulburării de hiperactivitate cu deficit de atenție (ADHD).
g) Tulburări sexuale
De exemplu, unii cercetători au raportat dezvoltarea realității virtuale din fluxul psihanalitic pentru a trata disfuncția erectilă și ejacularea prematură și au raportat rezultate bune cu menținerea realizărilor la 6 luni.
Avantajele realității virtuale
Realitatea virtuală oferă câteva avantaje față de alte tehnici, cum am menționat într-o secțiune anterioară, expunerea in vivo:
1. Mulți oameni preferă Realitatea Virtuală să se expună înaintea expunerii in vivo, ceea ce ar permite să acționeze cu acei pacienți care nu aderă la terapie din cauza acestui tip de inconveniente.
2. De asemenea, Realitatea virtuală permite ca sarcina să fie repetată de câte ori este necesar, fără a modifica niciunul dintre parametrii, deoarece sunt controlați artificial.
3. Situațiile pot fi clasificate în continuare. Este posibil să absolvi obiectul într-un mod foarte precis, ținând cont de diferențele individuale ale pacienților și de a proiecta totul pentru a li se potrivi.
4. Pentru a face o prezentare, nu este necesar să accesați alte spații și se poate face în consultația în sine sau în locul în care se desfășoară psihoterapia (de exemplu, în cazul fobiei care zboară, nu ar fi necesar să urcați într-un avion).
5. Favorizează aspectele etice, deoarece nu părăsiți consultația, dreptul dvs. la confidențialitate este garantat.
6. Favorizează motivația pentru aderența terapeutică în multe cazuri, de exemplu, în tulburările de alimentație. În aceste cazuri, pacienții se simt mai în siguranță în mediile virtuale și motivația lor pentru psihoterapie crește.
7. Poate fi utilizat în probleme care nu ar putea fi tratate altfel (de exemplu, în cazul Tulburării de Stres Posttraumatic, unde nu poate fi returnat în situație).
8. Pe lângă faptul că întrebăm persoana ce i se întâmplă, putem obține informații vizualizând la prima persoană ce se întâmplă atunci când persoana se află în momentul problematic.
9. Controlul situației, deoarece terapeutul știe în orice moment ce se întâmplă, elementele cu care se confruntă pacientul, ce îl deranjează …
10. Permiteți persoanei să se simtă competentă. Oferă multe informații despre eficacitatea personală. Este atât de flexibil încât îți permite să creezi diferite scenarii în care îți poți dezvolta propriile așteptări.
11. Vă permite să efectuați un anumit comportament fără a aștepta ca acesta să apară în viața reală (de exemplu, vorbind la un public).
12. Permite crearea de situații care depășesc propria realitate pentru a facilita învățarea.
În plus, diverse investigații au arătat că tratamentele de realitate virtuală sunt mai eficiente decât controalele și că sunt la fel de eficiente ca și tratamentul de primă linie, adică expunerea in vivo.
Realitatea virtuală are dezavantaje?
Realitatea virtuală are și unele dezavantaje, cum ar fi:
1. Costul economic, având în vedere că psihoterapeutul trebuie să aibă tehnologie și diferite medii virtuale pentru a lucra la diferitele probleme, ceea ce face dificilă utilizarea acesteia în practica clinică. Se lucrează astfel încât, în viitor, costul său să fie mai mic și să fie potrivit pentru mai mulți publici.
2. Totuși, unele lumi virtuale sunt rudimentare.
3. Poate avea unele reacții adverse, cum ar fi dezorientarea, amețelile, greața. Acestea sunt efecte ușoare care dispar repede. În plus, persoana poate lua măsuri de precauție, cum ar fi cele luate în boală în mișcare atunci când călătorește.
4. Mai sunt multe cercetări de făcut și mai multe date privind eficacitatea, pe lângă cercetarea asupra multor alte probleme.
5. Psihologii nu sunt familiarizați cu această tehnică, așa că, dacă sunt aplicați, ar trebui să fie instruiți pentru aceasta.
concluzie
Noile tehnologii de informare și comunicare sunt considerate instrumente utile și eficiente pentru rezolvarea problemelor psihologice.
Au început recent să se dezvolte și sunt întruchipați ca primii pași în dezvoltarea viitoarelor tratamente.
Toate progresele care au loc în jurul Realității virtuale vor avea ca rezultat îmbunătățirea stării de sănătate a pacienților și o îngrijire mai completă.
Realitatea virtuală a crescut din ce în ce mai mult și, deși nu este încă posibil pentru toată lumea accesarea acesteia, având în vedere costurile economice, pe măsură ce progresează în dezvoltarea sa, costurile sale vor scădea și vor fi disponibile pentru toate publicurile.
Ceea ce este cu siguranță este că în psihologie a evoluat într-un mod remarcabil și și-a dovedit utilitatea în numeroase investigații.
Referințe
- Baños, R., Botella, C., și Perpiñá, C. (1998). Psihopatologie și realitate virtuală. Journal of Psychopathology and Clinical Psychology, 3 (3), 161-177.
- Bottle, C., Baños, R., García-Palacios, A., Quero, S., Guillén, V. And Marco, H. (2007). Utilizarea noilor tehnologii de informare și comunicare în psihologia clinică. Revista despre societatea cunoașterii, 4, 32-41.
- Bottle, C., García-Palacios, A., Baños, R., și Quero, S. (2007). Realitate virtuală și tratamente psihologice. Caiete de medicină și psihiatrie psihosomatică, 82, 17-31.
- Gutiérrez Maldonado, J. (2002). Aplicații ale realității virtuale în psihologia clinică. Sala de medicină psihiatrică, 4 (2). 92-126.
- López Hernández-Ardieta, M. (2010). Utilizarea realității virtuale în practica psihologică. Buletin electronic de cercetare al Asociației de Psihologie Oaxacan AC, 6, (2), 161-163.
- Naranjo Omedo, V. Realitatea virtuală în slujba bunăstării sociale. Universitatea Politehnică din Valencia.
- Pérez Martínez, FJ (2011). Prezentul și viitorul tehnologiei de realitate virtuală. Creativitatea și societatea, XVI, 16, 1-39.
- Quero, S., Botella, C., Guillén, V., Moles, M., Nebot, S., García-Palacios, A., și Baños, R. (2012). Articol monografic: Realitatea virtuală pentru tratamentul tulburărilor emoționale: o trecere în revistă. Anuarul psihologiei clinice și a sănătății, 8, 7-21.