- Structura: părți ale unei legende
- Introducere
- Nod
- Rezultat
- Călătoria eroului
- Introducere. Apelul la aventură și inițiere
- Nod. Unirea și calvarul
- Rezultat. Recompensa și întoarcerea acasă
- Referințe
Principalele părți ale unei legende sunt introducerea, mijlocul și sfârșitul. Legenda este un text narativ și, ca atare, are părți diferite și o structură care să garanteze eficacitatea și difuzarea acestuia.
Ca orice narațiune, încearcă să relateze un anumit eveniment care implică acțiuni naturale sau supranaturale, dar localizându-le într-un spațiu și timp specific, oferindu-le o componentă a verisimilitudinii.
Adesea, ei spun evenimente tradiționale care definesc idiosincrasiile unui anumit grup.
Modul natural de răspândire a legendelor este prin oralitate. Din acest motiv, de obicei, acestea sunt susceptibile de a avea adăugări și omisiuni de-a lungul timpului și este comună găsirea de versiuni diferite ale aceleiași legende în funcție de locul sau ora în care și când sunt auzite.
Spre deosebire de mitul care spune despre zei și cosmogonie, personajele din legendele sunt umane și reprezintă tipuri caracteristice, cum ar fi eroii sau oamenii înțelepți.
Aceste legende eroice sunt grupate în sagele sau cicluri ca în cazul poveștii regelui Arturo sau al celui al Cid Campeador. De asemenea, pot avea o funcție moralizatoare sau religioasă, ca în poveștile despre fantome și alte ființe fantastice.
În cele mai multe cazuri, legendele se bazează pe un fapt istoric. Cu toate acestea, istoricul, datorită tradiției orale, tinde să fie transformat cu erori, interpretări greșite sau exagerări, indiferent dacă sunt involuntare sau din cauza unor motivații particulare sau pur și simplu estetice.
Toate aceste caracteristici conferă legendelor o structură particulară care, prin anumite strategii, le permite să rămână în timp.
Structura: părți ale unei legende
Ca orice text narativ, legenda are trei părți principale, potrivit lui Aristotel: introducere, mijloc și sfârșit.
Introducere
Se mai numește expunere, orientare sau proteză. Funcția sa principală este prezentarea personajelor și locul și timpul în care se desfășoară acțiunile. Această introducere servește și pentru a stabili tonul narațiunii.
În această primă parte, este esențial să se arate conflictul sau motivația care să permită avansarea complotului. Soluția acestui conflict este obiectivul principal al protagonistului.
Nod
Numită și dezvoltare, complicație sau epitază. În această parte există o creștere a evenimentelor care au loc și care răspund la modul în care vor fi rezolvate conflictele ridicate la început.
Seria de evenimente care alcătuiesc nodul, devine mai complexă până la atingerea unui punct culminant sau moment culminant în care se petrec cele mai interesante evenimente.
Rezultat
Numită și rezoluție sau catastrofă. Rezultatul implică o scădere a intensității produsului de complot al culmei.
Rolul său este de a sensul experienței. Poate avea un final sub formă de predare sau doar să afle ce se întâmplă cu personajele odată ce obiectivele lor sunt atinse.
Călătoria eroului
Având în vedere natura sa, așa cum s-a menționat la început, este comun ca legendele să fie despre un erou și aventurile sale. În aceste legende eroice puteți vedea ceea ce Joseph Campbell a numit „călătoria eroului”.
Călătoria eroului este o structură narativă care este prezentă în multe narațiuni tradiționale și moderne, precum romane și filme.
Această călătorie constă într-o serie de pași și principii fundamentale pe care eroul trebuie să le depășească pentru a ajunge la marea sa destinație.
Acest mod de organizare în 12 pași, păstrează o corespondență intimă cu structura în trei părți.
Introducere. Apelul la aventură și inițiere
1- Lumea obișnuită: funcția acestei etape este prezentarea eroului. El își arată interesele și limitările sale prin viața de zi cu zi. El este încă o persoană obișnuită și într-o anumită locație.
2- Apelul la aventură: rutina eroului este brusc întreruptă. Deodată, vi se prezintă o problemă sau o provocare cu care trebuie să vă confruntați și trebuie să decideți dacă acceptați apelul.
3- Respingerea: având în vedere modificarea bruscă a stabilității sale, eroul preferă să respingă apelul. Tu decizi să rămâi în lumea ta de zi cu zi.
4- Ajutorul mentorului: eroul găsește pe cineva sau ceva care îl duce să accepte în sfârșit apelul. Poate fi o persoană sau un ajutor supranatural care te umple de securitate și convingere.
Reușește să obțină informații pe care nu le știa, descoperă un talent ascuns sau face niște antrenamente care îl fac să se simtă pregătit.
Nod. Unirea și calvarul
5- Trecerea pragului: când eroul trece acest prim prag, abandonează tot ce se știe și se angajează în aventura care îl așteaptă.
Pe de altă parte, te așteaptă o lume diferită, necunoscută, chiar magică. Regulile și limitele acestei lumi noi nu sunt încă bine definite.
6- Trialuri, aliați și adversari: în timp ce este pe drum, eroul se confruntă cu o serie de încercări, găsește aliați în aventura sa și aleargă în adversarii săi. Aceste situații și oameni îl ajută pe erou să descopere regulile lumii cu care se întâlnește.
7- Abordarea: depășind obstacolele inițiale, eroul își dă seama că o provocare mai mare îl așteaptă și începe să se pregătească pentru asta. Depășește testele care sunt prezentate, face noi învățări și stabilește noi credințe.
8- Calvarul: cu cât se apropie, eroului i se prezintă un test dificil sau traumatic care îl amenință cu moartea. Trecerea testului înseamnă o viață nouă sau o renaștere.
Rezultat. Recompensa și întoarcerea acasă
9- Recompensa: după întâlnirea cu moartea, eroul depășește provocarea și își depășește temerile. În schimb primește o recompensă care poate fi un obiect fizic sau o calitate transcendentală. Și îl câștigi în funcție de abilitățile și conștientizarea ta.
10- Drumul de întoarcere: odată câștigată recompensa, eroul începe pe drumul de întoarcere. Eroul vrea să finalizeze aventura și să se întoarcă în lumea sa obișnuită cu recompensa sa. Călătoria de întoarcere poate fi la fel de aventuroasă și periculoasă ca călătoria de întoarcere.
11- Învierea eroului: la atingerea pragului care înseamnă întoarcerea de la necunoscut la lumea sa obișnuită, eroul este sever testat ultima dată.
Acest test este o încercare de a anula realizările anterioare. În acest moment, eroul a ajuns în cerc, iar conflictul principal care l-a determinat să pornească în călătorie este în cele din urmă rezolvat. Eroul trebuie să folosească toate resursele și învățarea pe care le-a colectat pe parcurs.
12- Întoarcerea: eroul se întoarce acasă cu recompensa și tot ce a învățat în timpul călătoriei și îl folosește pentru a ajuta toată lumea. Lumea lui obișnuită este schimbată prin propria transformare a eroului.
Referințe
- Hyvärinen M. (2008). Analiza narațiunilor și povestirii. Teoksessa Pertti Alasuutari, Leonard Bickman, Julia Brannen (toim.) Manualul SAGE al metodelor de cercetare socială. Los Angeles: Sage, 447–460.jadskfjadkfj.
- Ray, Rebecca (2016). Structura narativă. Adus pe 21 iunie 2017 pe storyboardthat.com.
- Munand, Aris (2014). Text narativ: definiție, scopuri, structuri generice și exemplu de text narativ. Adus pe 21 iunie 2017 pe duoulala.blogspot.com.
- Fauzi, Toni (2015). Gen: Text narativ. Adus pe 21 iunie 2017 pe tonifauzi14.blogspot.com.
- Sweetland, Robert (2012). Mitul și legenda - descrierea elementelor de poveste și caracteristicile calității Adus pe 21 iunie 2017 pe homeofbob.com.
- E2BN (2006). Care sunt miturile, legendele și poveștile populare? Preluat pe 21 iunie 2017 pe myths.e2bn.org.