- caracteristici
- - Calculul cuantic
- - Nanotehnologie
- nanofire
- Nanotuburi de carbon
- - Realitate virtuala
- Hardware
- Procesoare
- Calcularea cuantică
- Realitate virtuala
- software-ul
- Realitate virtuala
- Jocuri cloud
- Invenții și autorii acestora
- Realitate virtuala
- Calculator cuantic
- Calculatoare prezentate
- IBM Quantum
- Realitate virtuala
- Referințe
Cea de-a opta generație de calculatoare se referă fundamental la explorarea și extinderea nanotehnologiei, a realității virtuale și a calculului cuantic, pentru a produce schimbări importante în echipamentul computerizat în viitor.
Componentele precum hard disk-ul vor dispărea în concepția sa ca dispozitive fizice și mecanice, având o viteză semnificativă, deoarece vor funcționa organic și independent, pe baza impulsurilor electromagnetice.
Computer quantum Sursa: De Pete Linforth pixabay.com
Conform cronologiei evoluției computerelor, se consideră că începutul celei de-a opta generații a avut loc în 2012, când Nintendo a lansat Wii U, considerată a fi prima consolă a acestei generații.
Cu toate acestea, deși a opta generație de calculatoare este localizată începând cu 2012, se poate spune că nu a ajuns încă la o masificare mare, în principal datorită faptului că caracteristicile componentelor care o compun au un cost prea mare pentru locuința obișnuită.
Din acest motiv, trebuie să așteptăm ca nanotehnologia să devină o componentă comună și accesibilă pe piață pentru majoritate.
caracteristici
- Calculul cuantic
Acesta va permite dezvoltarea de noi materiale și substanțe chimice, pe lângă accelerarea progreselor înregistrate în inteligența artificială și va putea răspunde la întrebări fundamentale despre originile universului.
Pentru a rezolva cele mai dificile probleme din lume, un computer cuantic ar putea găsi o soluție în doar câteva ore, unde computerele de astăzi ar necesita câteva milioane de ani.
- Nanotehnologie
nanofire
Sunt cabluri cu un diametru uneori la fel de mic de 1 nanometru. Oamenii de știință speră să le folosească pentru a construi tranzistoare mici pentru cipuri de computer.
Nanotuburi de carbon
Sunt cilindri de dimensiuni nano de atomi de carbon. Pot fi semiconductori eficienți, cu aranjarea corectă a atomilor.
Lucrările sunt deja în curs pentru a face nanotuburile de carbon o opțiune realistă pentru tranzistoarele în microprocesoare și alte dispozitive electronice.
- Realitate virtuala
Aceasta este o experiență de simulare care poate fi total diferită sau similară cu lumea reală. Printre aplicații puteți găsi scopuri distractive și educaționale, cum ar fi pregătirea militară sau medicală.
Alte tipuri diferite de tehnologie în stilul realității virtuale includ realitatea augmentată și realitatea mixtă.
Experiența VR implică întreaga platformă, nu doar o singură componentă. O combinație ideală de procesor, grafică, conectivitate de intrare / ieșire, afișare și audio este necesară.
Hardware
Procesoare
Procesoarele pot avea până la șase nuclee, permițând creșterea frecvenței maxime până la 4,7 GHz și până la 12 MB de memorie cache. O memorie RAM DDR4 vă permite să aveți până la 64 GB memorie.
Fiecare nucleu al procesorului poate lucra simultan la două sarcini, accelerând fluxurile de lucru prin oferirea unui suport multitasking cu 12 căi.
Calcularea cuantică
Pentru prelucrare, se utilizează proprietățile fizicii cuantice, permițând rezolvarea celor mai dificile provocări prin manipularea dispozitivelor la scară nano.
Unitatea informației este bitul cuantic (qubit). La fel cum bitul clasic conține o singură valoare binară (1 sau 0), un qubit poate conține ambele valori în același timp.
Când mai multe qubit-uri acționează constant, ele pot procesa mai multe opțiuni simultan.
Realitate virtuala
Ecranele receptoarelor de realitate virtuală se bazează pe tehnologia dezvoltată pentru smartphone-uri. Acestea includ gyros și senzori de mișcare (pentru a urmări pozițiile capului, mâinii și corpului), afișaje stereoscopice HD și, de asemenea, procesoare mici, ușoare și rapide.
Crearea realității virtuale a crescut considerabil datorită avansului existent în camerele omnidirecționale, cu capacitatea de a înregistra fotografii și astfel a putea transmite video online.
software-ul
Realitate virtuala
Limba de modelare a realității virtuale (VRML), introdusă pentru prima dată în 1994, a fost destinată dezvoltării „lumilor virtuale” fără a fi nevoie să se bazeze pe dispozitivele faciale.
Ulterior, consorțiul Web3D a fost fondat în 1997 pentru a dezvolta standarde industriale pentru grafică 3D bazată pe web.
Acest consorțiu a dezvoltat X3D, ca arhivă standard open source pentru distribuirea conținutului de realitate virtuală bazată pe web.
Pe de altă parte, WebVR servește ca suport pentru diverse dispozitive de realitate virtuală de pe web, cum ar fi Google Cardboard.
Jocuri cloud
PlayStation Now permite jocuri cloud pentru PlayStation 2, 3 și 4, jocuri pentru console PlayStation actuale și pentru computere personale.
Microsoft a început să dezvolte un serviciu comparabil (xCloud) pentru jocurile Xbox și, de asemenea, pentru Windows.
Google a lansat Stadia, o platformă de jocuri cloud concepută în jurul latenței reduse și a funcțiilor avansate care nu sunt tipice acestor alte opțiuni de jocuri cloud.
Invenții și autorii acestora
Realitate virtuala
Seturile virtuale inițiale navigabile au fost create în 1977 de către designerul David Em în campusul NASA.
Pe de altă parte, în 1978, Aspen Movie Map a fost creată la MIT, un tur virtual unde utilizatorii puteau merge pe străzile Aspen într-unul din cele trei moduri (vară, iarnă și poligoane).
În 1979, Eric Howlett a dezvoltat un sistem optic de perspectivă mare. Sistemul a creat o imagine stereoscopică cu un câmp vizual suficient de larg pentru a crea un sentiment convingător de spațiu.
Calculator cuantic
IBM a notificat construcția celui mai avansat computer cuantic din lume. Acesta este un pas important în ceea ce privește procesul actual de fabricare a cipurilor realizate cu siliciu, deoarece, potrivit specialiștilor, limitarea fizică maximă a prelucrării trebuie să fie atinsă între 10 și 20 de ani în plus.
Calculatoare prezentate
IBM Quantum
Acest computer a fost prima inițiativă a sectorului științelor informatice de a face computere cuantice de uz general, atât pentru știință, cât și pentru afaceri. Acest efort include explorarea aplicațiilor pentru ca Quantum să poată fi utilizat pe scară largă și accesibil.
Acest computer folosește, în loc de microprocesoare tradiționale cu cip de siliciu, un dispozitiv care se bazează pe proprietățile fizice ale atomilor, precum direcția de rotație, pentru a se referi la cifrele zero și unu (biți), în loc de sarcină electrică, la fel cum se întâmplă în calculatoarele de astăzi.
Realitate virtuala
În 2014 Sony a anunțat Project Morpheus, o cască de realitate virtuală pentru consola de jocuri video PlayStation 4.
În 2015 Google a anunțat Cardboard, un vizualizator stereoscopic DIY în care utilizatorul își aranjează smartphone-ul pe un suport care este plasat pe capul lor.
Din 2016, cel puțin 230 de companii dezvoltă produse legate de realitatea virtuală. Unele dintre cele mai cunoscute sunt Amazon, Apple, Facebook, Google, Microsoft, Sony și Samsung.
Referințe
- Tehnologia informației (2019). Generațiile de calculatoare: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 și … a opta generație. Preluat de la: tecnologia-informatica.com.
- Intel (2019). 8 Produse de familie pentru procesoare desktop Intel Core de generație a 8-a. Luat de la: intel.com.
- Wikipedia, enciclopedia gratuită (2019). Realitate virtuala. Preluat de la: en.wikipedia.org.
- Wikipedia, enciclopedia gratuită (2019). A opta generație de console de jocuri video. Preluat de la: en.wikipedia.org.
- IBM (2019). Calcularea cuantică la IBM. Luat de la: ibm.com.