- Cele mai relevante 15 jocuri recreative
- 1- Ascundere
- 2- Capturați steagul
- 3- Poliția rutieră
- 4- Patru pătrate
- 5- Hopscotch
- 6- Jacks (Matatenas)
- 7- Lumină roșie, lumină verde
- 8- spune Simon
- 9- Pata sau erre
- 10- Punct orb
- 11- Buton, buton, cine are butonul
- 12- Scaune muzicale
- 13- Telefonul
- 14- dans congelat
- 15- Marmura
- Referințe
Jocurile recreative sunt activități de grup ale unui grup pentru a se distra. Aceste tipuri de activități nu au un scop general dincolo de participarea la structura jocului; nu au nicio intenție practică dincolo de plăcere.
Recreația este necesară pentru sănătatea generală a corpului uman, în special după muncă sau activitate intensă.
Jocurile de agrement diferă de sport, prin faptul că nu sunt direcționate către competiție; într-un sport ideea este să câștigi, dar în jocuri se distrează doar.
Jocurile de agrement nu au nevoie de tehnologie, dar de multe ori este nevoie de un alt element.
De obicei se joacă în grupuri, deși unele pot fi pentru două persoane. De asemenea, ideea este că majoritatea acestor jocuri se joacă afară.
Aceste tipuri de jocuri sunt ideale pentru a te distra și a te distra; În plus, mulți au avantajul că pot fi modificate în funcție de condiții.
Cele mai relevante 15 jocuri recreative
1- Ascundere
În mod ideal, se joacă cu cel puțin trei persoane. Ideea generală este că o persoană ar trebui să închidă ochii și să conteze la un anumit număr (de la 10 la 100) fără să privească. Când terminați, ar trebui să încercați să găsiți ceilalți participanți.
Acest joc are multe variante. Uneori, există o bază de operații în care participanții pot alerga pentru a se salva de a fi găsiți, în timp ce în majoritatea versiunilor doar te ascunzi și speri să fii găsit.
2- Capturați steagul
Se joacă de obicei într-un grup mare. Grupa este mai întâi împărțită în două echipe, fiecare trebuie să aibă un steag sau un marcaj la baza centrală a echipei.
Obiectivul jocului este de a alerga pe teritoriul echipei adverse pentru a le fura sau captura steagul și a-l duce la bază.
Jucătorii „dușmani” pe propriul lor teritoriu pot fi marcați ca „să trimită la închisoare”.
Ele pot fi eliberate dacă un membru al echipei lor aleargă pe teritoriul opus, le marchează și ajunge la bază în siguranță.
3- Poliția rutieră
Acest joc se joacă pe o stradă cu trafic redus sau o zonă pavată. Sunt necesare biciclete, roți, roți, patine și skateboard sau ceva cu roți. Unii acționează ca șoferi, iar alții ca pietoni; acesta din urmă trebuie să traverseze strada.
Ideea este ca o persoană să direcționeze traficul, astfel încât oamenii să nu se ciocnească între ei.
4- Patru pătrate
Acest joc de minge se joacă pe un teren pătrat împărțit în patru pătrate mai mici, numerotate de la unu la patru.
Un jucător stă pe fiecare din cele patru pătrate; mingea trebuie să fie respinsă între jucători, sărind-o o dată în pătratul persoanei înainte ca persoana să o prindă.
Există multe reguli care pot fi adăugate. De exemplu, persoana din pătratul unu poate fi responsabilă de crearea regulilor.
Oricine îi violează va fi retras și mutat în ultimul pătrat (al patrulea) sau va fi eliminat.
Puteți adăuga, de asemenea, regula conform căreia mingea trebuie să fie respinsă de două ori înainte de a o prinde, că ar trebui să fie sărită doar în fața persoanei sau alte reguli. Regulile variază în funcție de creativitate.
5- Hopscotch
O grilă de hopscotch de cretă trebuie mai întâi realizată pe podea; pătratele unu până la nouă trebuie numerotate. Se alege o stâncă care poate fi aruncată. Stânca trebuie aruncată la numărul pătrat unu.
Apoi săriți spre stâncă și trebuie să sari pe un picior sau ambii picioare, așa cum este indicat de modelul de hopscotch, până la sfârșitul acesteia.
Atunci trebuie să se întoarcă și să se întoarcă, stând pe pătratul numărul doi. Leagănindu-se pe un picior, apucă stânca din pătratul unu și sare pe ea pentru a porni.
Acest model trebuie continuat cu numărul pătrat doi și așa mai departe. Dacă stânca este aruncată și aterizează pe pătratul greșit, se pierde rândul.
6- Jacks (Matatenas)
Jucătorul răspândește jacks-urile sau ghiozdanele pe suprafața de joc, ca și cum ar rula zaruri.
Apoi mingea este aruncată. Este permis să sară doar o dată și este prins înainte de a putea sări din a doua oară.
Jucătorul trebuie să ia mufele și să prindă mingea cu o mână înainte ca mingea să sară de două ori.
Numărul de matatene care trebuie colectate este în creștere: mai întâi se iau, apoi două, apoi trei și așa mai departe.
7- Lumină roșie, lumină verde
O persoană reprezintă semaforul și stă pe o parte, iar celelalte jucătoare merg pe partea opusă; persoana de la faruri trebuie să se întoarcă și să-și întoarcă spatele asupra lor.
Când semaforul se transformă în oameni și strigă „lumină roșie”, toți oamenii trebuie să stea nemișcați.
Semaforul se întoarce înapoi și spune „lumină verde”, în timp ce grupul încearcă să se apropie cât mai mult de semafor.
Ideea este ca farul să se întoarcă rapid și să strige „lumina roșie” pentru a face pe toată lumea să înghețe. Dacă o persoană se mișcă, trebuie să se întoarcă la locul de pornire și să înceapă din nou călătoria.
Prima persoană care atinge semaforul câștigă și devine semaforul la următoarea rundă.
8- spune Simon
O persoană începe să spună „Simon spune (introduceți orice acțiune aici)” și toată lumea trebuie să ia această acțiune.
Cu toate acestea, dacă Simon începe să spună o acțiune fără să spună „Simon spune”, oricine o realizează este în afara jocului. Ultima persoană care a rămas să joace la sfârșitul jocului va fi Simon din următoarea tură.
9- Pata sau erre
Un grup de oameni decide cine va începe să fie r sau spot. Acea persoană trebuie apoi să alunge restul grupului, încercând să le atingă cu mâna. Noua persoană pe care o atinge devine noua r sau pata.
Adesea, regula este că nu există semne la rând, ceea ce înseamnă că o persoană nu poate atinge persoana care tocmai le-a făcut.
10- Punct orb
Este o variație a petei. Persoana care este pata trebuie să-și acopere ochii cu o batistă și trebuie să alunge jucătorii și să încerce să-i marcheze fără a-i vedea.
11- Buton, buton, cine are butonul
Începe cu un grup care stă sau stă în jurul unui cerc; fiecare ar trebui să aibă mâinile împreună în fața corpului.
O persoană ia butonul și se întoarce în jurul cercului, prefăcându-se să pună butonul în mâinile cuiva.
Ideea este că plasați butonul în mâinile unei persoane, dar apoi continuați în jurul cercului, prefăcând să plasați butonul în toate mâinile; în acest fel nimeni nu știe unde este butonul.
Când a terminat, fiecare persoană se ridică în picioare și încearcă să stabilească cine are butonul. Înainte ca persoana să ghicească grupul ar trebui să cânte: „Buton, buton, cine are butonul”, iar apoi persoana spune cine crede că îl are.
Odată ghicit cine are butonul, persoana respectivă distribuie butonul în runda următoare.
O variantă a jocului este că o persoană stă în mijlocul cercului, iar cei din jurul lor se prefac să treacă butonul din spatele lor; cei care nu au asta se prefac.
În această versiune, persoana din mijloc este cea care trebuie să ghicească cine are butonul.
12- Scaune muzicale
Scaunele trebuie așezate într-un cerc orientat în afara cercului; trebuie să se plaseze un scaun mai mic decât numărul de jucători.
De exemplu, dacă sunt 10 jucători, sunt așezate 9 scaune, dacă sunt 7 jucători, sunt așezate 6 scaune și așa mai departe.
Un jucător ar trebui să înceapă să cânte și când muzica se oprește, jucătorii ar trebui să stea pe primul scaun disponibil pe care îl găsesc. Jucătorul care nu găsește scaun este în afara jocului.
Apoi, un alt scaun este îndepărtat, muzica începe din nou, se oprește și din nou trebuie să plece jucătorul care nu poate găsi un scaun. Jucătorul care stă pe scaunul final este câștigătorul.
13- Telefonul
Jucătorii stau într-un cerc; o persoană se gândește la o frază și o șoptește în urechea jucătorului de lângă el.
Persoana respectivă repetă apoi fraza în urechea jucătorului de pe cealaltă parte. Aceasta continuă în jurul cercului; Când ajunge în sfârșit la ultima persoană, ei spun fraza cu voce tare.
De obicei, fraza finală este diferită, deoarece s-a schimbat de-a lungul trecerii sale prin cerc, deoarece jucătorii fac greșeli.
14- dans congelat
O persoană este responsabilă de muzică. Când începe muzica, toată lumea dansează nebunește.
Când muzica se oprește, toată lumea ar trebui să înghețe unde se află. Oricine face o mică mișcare este descalificat. Cine este ultima câștigă.
15- Marmura
În primul rând, un cerc trebuie desenat pe podea și fiecare jucător trebuie să aleagă o marmură mai mare pentru a filma. Apoi, 5 sau 10 marmură sunt așezate în centrul cercului pentru a începe să joci.
Când vine rândul persoanei, ar trebui să se ghemuiască în afara cercului și să-și arunce caninul trăgător în așa fel încât să încerce să arunce cât mai multe marmură. Dacă reușește să arunce marmură în afara cercului, jucătorul le apucă și încearcă să arunce din nou.
Dacă nu reușești să arunci marmură, trebuie să așezi marmura trăgătorului în interiorul inelului până la următoarea tură; următorul jucător ia rândul său.
Aceasta continuă până când inelul este gol. Câștigătorul este persoana cu cele mai multe marmură la finalul jocului.
Referințe
- 30 de jocuri clasice în aer liber pentru copii (2009). Recuperat de la wired.com
- Jocuri recreative în educația fizică (2012). Recuperat de pe prezi.com
- Jocuri de agrement. Recuperat din definiție.de
- Jocuri sportive de agrement (2016). Recuperat de aquijuegosdeportivos.blogspot.com
- 10 exemple de jocuri recreative. Recuperat din exemple.com