- caracteristici
- Funcţie
- Ușor de folosit
- Usor de invatat
- Timpul de feedback și răspuns
- Tipuri
- - Interfață hardware
- - Interfață software
- - Interfața cu utilizatorul
- Linie de comanda
- Interfață grafică de utilizator
- Meniu pe bază
- Recunoaștere a vorbirii
- Exemple
- - Interfață hardware
- Ethernet
- MIDI
- - Interfața cu utilizatorul
- Interfață grafică de utilizator
- Linia de comandă
- Aplicații web
- Referințe
Interfața ( de calcul) este o delimitare comuna prin care două sau mai multe dispozitive individuale ale unui schimb de informații calculator. Aceasta poate include ecrane de afișare, tastaturi, șoareci și aspectul unui desktop.
Prin urmare, este conexiunea și interacțiunea dintre hardware, software și utilizator. Utilizatorii „vorbesc” cu software-ul. Software-ul „vorbește” cu hardware sau alt software. Hardware „vorbește” cu alt hardware. Toate acestea sunt o interfață.
Sursa: pixabay.com
Calculatoarele sunt de mai bine de jumătate de secol. Cu toate acestea, modul în care majoritatea oamenilor interacționează cu ei nu s-a schimbat prea mult.
Având în vedere faptul că astăzi computerele sunt mult mai puternice decât acum 50 de ani, este surprinzător faptul că interfețele de bază nu s-au schimbat prea mult.
În 1968 a fost afișat un dispozitiv care avea să fie numit mouse-ul calculatorului. Chiar și interfața grafică a utilizatorului este de ceva vreme. Primul care a câștigat popularitate a fost pe Macintosh în 1984.
caracteristici
Funcţie
În hardware, semnalele electronice declanșează diferite situații. Datele sunt scrise, citite, trimise, primite, sunt verificate erorile etc.
În software, instrucțiunile activează hardware-ul prin protocoale de legătură de date, metode de acces etc.
Ușor de folosit
Dacă produsul nu are capacitate de utilizare, nimeni nu îl va dori. Ușurătatea cu care cineva folosește produsul este ceea ce va atinge obiectivul dorit.
Utilizarea inerentă a interfețelor trebuie luată în considerare pentru a înțelege și utiliza sistemul de bază. Utilizabilitatea ar trebui să fie simplă dacă doriți ca oamenii să o folosească pe scară largă.
De exemplu, dacă proiectați o aplicație pentru a vinde bilete de filme și evenimente online, unde utilizatorii pot selecta rânduri, numere de scaune etc., aplicația trebuie să consolideze acel proces în mai multe etape și să o transforme într-o cale liniară.
Usor de invatat
Orice interfață ar trebui să fie proiectată pentru a fi intuitivă și familiară, deoarece utilizatorii după ce au folosit un produs nu își vor aminti cu adevărat toate funcțiile. Pentru a reduce complexitatea, interfața trebuie să fie consistentă și predictibilă.
Un exemplu simplu este atunci când un proiectant folosește o casetă pentru a deschide unele imagini și face ca altele să se deschidă într-o nouă filă. Acest lucru rupe consistența și, de asemenea, previzibilitatea, confuză și enervantă pentru utilizatori.
Timpul de feedback și răspuns
Feedback-ul este esențial pentru proiectarea interfeței. Produsul ar trebui să comunice cu utilizatorii, oferind feedback când sarcina dorită este făcută și ce trebuie făcut în continuare.
Luăm ca exemplu bufnita Hootsuite, care adoarme dacă este inactivă mult timp.
Timpul de răspuns la feedback este, de asemenea, un factor esențial. Trebuie să fie în timp real și cu răspuns imediat, în intervalul cuprins între 0,1 secunde și 5 secunde.
Tipuri
- Interfață hardware
Folosit pentru a conecta două sau mai multe dispozitive electronice. Sunt mufele, cablurile și semnalele electrice care circulă prin ele.
Unele dispozitive pot trimite și primi date prin interfață, cum ar fi un ecran tactil. Pe de altă parte, un mouse sau un microfon poate furniza doar o interfață pentru a trimite date unui sistem dat.
- Interfață software
Acestea sunt mesajele pe care le folosesc programele de calculator pentru a comunica cu dispozitivele și, de asemenea, între ele.
Regulile, formatele și funcțiile dintre componente dintr-un sistem de comunicație sau rețea se numesc protocoale.
- Interfața cu utilizatorul
Proiectarea interacțiunii dintre utilizator și computer se numește interfață utilizator.
Linie de comanda
Este o interfață bazată pe text, folosită pentru gestionarea fișierelor pe un computer.
Înainte de mouse, utilizatorii au interacționat cu un sistem de operare sau o aplicație cu tastatura. Utilizatorii au scris comenzi în această interfață, astfel încât să poată rula sarcini pe un computer.
Interfață grafică de utilizator
Este un program care permite utilizatorului să interacționeze cu computerul folosind pictograme și dispozitive precum mouse-ul. Această interfață este în prezent standardul utilizat de computere.
Utilizarea acestei interfețe a făcut funcționarea computerului mult mai atractivă și mai intuitivă.
Meniu pe bază
Oferă o interfață ușor de utilizat, constând dintr-un set de meniuri accesate prin apăsarea butoanelor, de obicei pe un dispozitiv cu ecran tactil.
Este de obicei utilizat în bancomate și cabine de informare în centre comerciale sau muzee.
Recunoaștere a vorbirii
Utilizând progrese puternice în recunoașterea vorbirii și procesarea limbajului natural, aceste noi interfețe sunt mai intuitive și eficiente ca niciodată.
Exemple
- Interfață hardware
Există multe interfețe hardware, deoarece există o mare varietate de dispozitive electronice. Cu toate acestea, standarde precum USB și HDMI au servit pentru a reduce numărul de interfețe.
La urma urmei, ar fi destul de dificil dacă fiecare cameră digitală, imprimantă, tastatură și mouse ar folosi o interfață diferită.
USB
Prin intermediul interfeței USB se pot conecta diferite tipuri de dispozitive la un computer. De exemplu, o imprimantă se conectează la un computer, în general, printr-o interfață USB.
Astfel, portul USB al computerului este considerat interfața hardware. Pe de altă parte, interfața USB a imprimantei este locul în care se conectează celălalt capăt al cablului USB.
IPod-urile au o interfață proprie cu care pot fi conectate prin USB la un încărcător și, de asemenea, transfer de date.
Ethernet
Este utilizat în mod obișnuit pentru rețelele, motiv pentru care majoritatea modemurilor și routerelor au o interfață Ethernet.
MIDI
Dispozitivele audio pot avea conexiuni audio analogice sau digitale și pot include o interfață MIDI pentru transferul datelor MIDI.
- Interfața cu utilizatorul
Interfață grafică de utilizator
Este cel mai cunoscut pentru implementarea sa pe computerul Macintosh Apple și sistemul de operare Windows Microsoft.
Linia de comandă
Exemple de această interfață sunt sistemul de operare MS-DOS și, de asemenea, comanda Shell din sistemul de operare Windows.
Sistemele de astăzi care folosesc sistemul de operare Unix oferă acest tip de interfață pe lângă interfața grafică cu utilizatorul.
Aplicații web
Site-uri precum Virgin America, Airbnb și Dropbox afișează un design solid al interfeței de utilizator.
Site-uri ca acestea au creat design-uri frumoase, ușor de funcționat și concentrate pe utilizator și nevoile acestora.
Referințe
- Steven Levy (2019). Interfață grafică de utilizator. Encyclopaedia Britannica. Luat de la: britannica.com.
- Jonathan Strickland (2019). Cum vor interfața oamenii cu computerele în viitor? Cum funcționează lucrurile. Luate de la: computer.howstuffworks.com.
- Margaret Rouse (2019). Interfață de utilizator (UI). Tinta tehnica. Luat de la: searchchapparchitecture.techtarget.com.
- Revista PC (2019). Definiția: interface. Luat de la: pcmag.com.
- Wikibooks (2019). Software de sistem: Interfețe utilizator. Luat de la: en.wikibooks.org.